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Aventura Fanhunter (2a. ed): Alejo Love and War

  • Foto del escritor: Yeepe Ye
    Yeepe Ye
  • 24 feb 2020
  • 8 Min. de lectura

Para el animador

Esto no es un módulo en sí, sino una especie de aventura rara, a lo <<Hay que salir de aquí cagando leches>>, y la cosa va así más o menos:

Hace tres días, un bicho espacial cayó en la Tierra, en concentro en un pueblecito costero llamado Sant Alejo de Mar. Se trata de uno de los terribles Rabillos Espaciales, unos bichos con forma de boina, que se colocan encima de la cabeza de su víctima como una boina normal, pero tienen la mala costumbre de apoderarse del cuerpo de la víctima. Cuando el Rabillo Espacial es arrancado de la cabeza de su víctima, ésta despierta, y lo último que recuerda es que se colocó (o le colocaron) la boina en la cabeza.

Arrancarse la boina de la cabeza no es tan fácil como parece: el Rabillo Espacial, al sentirse encima de una cabeza, segrega un moco, color moco, que en pocos asaltos (1D6) se pega a la cabeza, siendo necesario un chequeo Chungo de Fuerza para poder arrancárselo, con su tirada de pupas correspondiente (1D6) y la pérdida de cabello (o piel si el Narizón es calvo). Si se falla el chequeo, el NJ se quedará rígido, pondrá cara de idiota y se quedará bajo el control del Rabillo Espacial.

Para los NJs

Los NJs son llamadas para cumplir una misión. Según palabras del intrépido líder de la resistencia John Konstantin, se trata de una misión sencilla: disfrazarse de borrego, subirse a un camión de transporte de ganado con 198 borregos de verdad, e ir a un pueblecito costero llamado Sant Alejo de Mar. Una vez allí, cuando el camión entre en el matadero industrial, la resistencia local les sacará del camión antes de que los borregos sean transformados en bistecs y hamburguesas.

La misión consiste en llevar un CD con la última grabación de música máquina grabada antes de la subida de Alejo al poder en 1996.

Dentro de una semana es la fiesta mayor de Sant Alejo de Mar, y las autoridades locales, en un alarde de originalidad harán un baile en la plaza mayor (como cada año). Mientras tanto la resistencia local piensa cambiar la cinta de los últimos éxitos de los indios Tabalajara que sonará en el festival por una grabación de música máquina traída ex profede la capital (Barnacity, para los recién llegados). Sólo tienen que esperar a que llegue el camión con los borregos, y una vez dentro del matadero esperar que el conductor (que está metido en el ajo y es de la resistencia) se quede solo y pueda sacar del camión a los NJs.

Equipo de los NJs

- 1 traje de borrego.

- 1 Collar con un cencerro.

- 1 Pistola.

- 3 cargadores.

- 1 Cuchillo.

Un NJ llevará el CD. Los NJs que no lleven el CD, podrán llevar cualquier otra cosa a su elección de la siguiente lista:

- 1 mini linterna.

- 1 Ristra de ajos.

- 1 Porra.

- 1 Juego de ganzúas.

- 1 Bote de mayonesa.

- 1 Kit médico.

- 100 mega Dicks.

- 3 cargadores adicionales.

Encuentros

Cosas (algunas un poco chorras) que pueden pasar en la carretera:

· Los NJs deberán pasar un chequeo de Carisma a nivel Normal, si alguno lo falla deberá tirar 1D6; el número que salga serán los borregos que se habrán enamorado del NJ. Seguirán al NJ a todas partes y le mirarán con ojillos tiernos. Si se prueba a dejarlos atrás, o se les encierra, balarán con tanta fuerza que cualquiera en un radio de 30 metros podrá oírlos. Si se les dispara, o se les daña y están todos los borregos se producirá una estampida de borregos, y arrollarán a los NJs.

· Un grupo de vegetarianos radicales asalta el camión en plena marcha al grito de “¡¡Muerte a los comedores de hamburguesas!! ¡¡Viva los comeflores!!”. Escena en plan Mad Max II, coches cargados de radicales intentando saltar al camión, el conductor del camión disparando su recortada y arrasando todo lo que se le pone delante del camión.

· Restos de una batalla entre Fanhunters, al lado de la carretera coches oficiales ardiendo, muertos por todos lados, cráteres y agujeros de bala, restos de explosiones…

Un chequeo fácil de Observar revelará que los Fanhunters se mataron entre ellos. Para el animador: Tira 3D6, el resultado serán los Fanhunters que eran dominados por los Rabillos Espaciales, descríbelos con una especie de moco verde seco (en plan Aliens) en la cabeza (los Rabillos al morir sus anfitriones se largaron en busca de otros).

Si los NJs se dedican al saqueo (como buenos roleros) se podrán dar cuenta de un detalle curioso: no hay nada de quipo, ni un rifle, no podrán encontrar ni una triste navaja multiusos, pero estarán todos los efectos personales (carteras, relojes, pañuelos usados).

Este encuentro es aconsejable para ir metiendo a los NJs en el asunto.


Llegada al pueblo

El camión llegará al pueblo que estará misteriosamente vacío, no se podrá ver un alma por la calle. El conductor les llevará al matadero, un gran edificio de varias plantas, muy antiguo y curiosamente pegado al cementerio local.

Una vez lleguen al matadero el conductor hará sonar el claxon, y dos trabajadores del matadero abrirán la puerta, entrará el camión y después los otros dos cerrarán la puerta.

Una tirada fácil de Observar les hará notar algo raro en los dos carniceros, visten con un vasto delantal, botas impermeables, un grueso jersey, pantalones de pana muy viejos y todo ello muy sucio y lleno de sangre, pero los dos llevan una flamante boina nueva (que no se quitan en ningún momento) y hablan más bien poco, a decir verdad (desde que han aparecido en escena no han abierto la boca). El conductor, siguiendo las instrucciones de un tipejo con traje y corbata (y boina por supuesto) acompañará a éste a un despacho aparte. Desde dentro del camión los NJs, no podrán ver lo que hace el conductor, pero le oirán gritar, es más, también oirán ruidos de lucha, un par de disparos, un grito final desgarrador, algo así como: ¡¡¡No, por favor!!! Y después silencio, ruidos de pisadas alejándose por el pasillo, hacia el interior del matadero.


¿Qué carajo ocurre aquí?

Lo que los NJs no saben es que todo el pueblo está bajo el control de los Rabillos Espaciales. Al llegar al pueblo, los NNJs controlados por los Rabillos les han estado acechando, nadie se acordaba de la misión de la resistencia, por lo que nadie de la resistencia local les irá a buscar.

Una vez dentro del matadero los NNJs, controlados por los Rabillos Espaciales, han seguido su papel a la perfección, el conductor ha seguido al tipo de las oficinas para que le firmen la entrega y ponerse en contacto con la resistencia, pero dentro de la oficina les esperaban 10 Rabillos Espaciales sin cuerpo, y tras una cruenta y corta batalla, ha sido dominado olvidando la misión, a los NJs y hasta a su suegra.

Encuentros

Cosas (algunas un poco chorras) que pueden pasar en la carretera:

· Los NJs deberán pasar un chequeo de Carisma a nivel Normal, si alguno lo falla deberá tirar 1D6; el número que salga serán los borregos que se habrán enamorado del NJ. Seguirán al NJ a todas partes y le mirarán con ojillos tiernos. Si se prueba a dejarlos atrás, o se les encierra, balarán con tanta fuerza que cualquiera en un radio de 30 metros podrá oírlos. Si se les dispara, o se les daña y están todos los borregos se producirá una estampida de borregos, y arrollarán a los NJs.

· Un grupo de vegetarianos radicales asalta el camión en plena marcha al grito de “¡¡Muerte a los comedores de hamburguesas!! ¡¡Viva los comeflores!!”. Escena en plan Mad Max II, coches cargados de radicales intentando saltar al camión, el conductor del camión disparando su recortada y arrasando todo lo que se le pone delante del camión.

· Restos de una batalla entre Fanhunters, al lado de la carretera coches oficiales ardiendo, muertos por todos lados, cráteres y agujeros de bala, restos de explosiones…

Un chequeo fácil de Observar revelará que los Fanhunters se mataron entre ellos. Para el animador: Tira 3D6, el resultado serán los Fanhunters que eran dominados por los Rabillos Espaciales, descríbelos con una especie de moco verde seco (en plan Aliens) en la cabeza (los Rabillos al morir sus anfitriones se largaron en busca de otros).

Si los NJs se dedican al saqueo (como buenos roleros) se podrán dar cuenta de un detalle curioso: no hay nada de quipo, ni un rifle, no podrán encontrar ni una triste navaja multiusos, pero estarán todos los efectos personales (carteras, relojes, pañuelos usados).

Este encuentro es aconsejable para ir metiendo a los NJs en el asunto.



Llegada al pueblo

El camión llegará al pueblo que estará misteriosamente vacío, no se podrá ver un alma por la calle. El conductor les llevará al matadero, un gran edificio de varias plantas, muy antiguo y curiosamente pegado al cementerio local.

Una vez lleguen al matadero el conductor hará sonar el claxon, y dos trabajadores del matadero abrirán la puerta, entrará el camión y después los otros dos cerrarán la puerta.

Una tirada fácil de Observar les hará notar algo raro en los dos carniceros, visten con un vasto delantal, botas impermeables, un grueso jersey, pantalones de pana muy viejos y todo ello muy sucio y lleno de sangre, pero los dos llevan una flamante boina nueva (que no se quitan en ningún momento) y hablan más bien poco, a decir verdad (desde que han aparecido en escena no han abierto la boca). El conductor, siguiendo las instrucciones de un tipejo con traje y corbata (y boina por supuesto) acompañará a éste a un despacho aparte. Desde dentro del camión los NJs, no podrán ver lo que hace el conductor, pero le oirán gritar, es más, también oirán ruidos de lucha, un par de disparos, un grito final desgarrador, algo así como: ¡¡¡No, por favor!!! Y después silencio, ruidos de pisadas alejándose por el pasillo, hacia el interior del matadero.


¿Qué carajo ocurre aquí?

Lo que los NJs no saben es que todo el pueblo está bajo el control de los Rabillos Espaciales. Al llegar al pueblo, los NNJs controlados por los Rabillos les han estado acechando, nadie se acordaba de la misión de la resistencia, por lo que nadie de la resistencia local les irá a buscar.

Una vez dentro del matadero los NNJs, controlados por los Rabillos Espaciales, han seguido su papel a la perfección, el conductor ha seguido al tipo de las oficinas para que le firmen la entrega y ponerse en contacto con la resistencia, pero dentro de la oficina les esperaban 10 Rabillos Espaciales sin cuerpo, y tras una cruenta y corta batalla, ha sido dominado olvidando la misión, a los NJs y hasta a su suegra.

También es aconsejable, hacer chequeos de Pupa Mental, según el encuentro a utilizar (recomendado especialmente en el de la mamá Rabillo Espacial). Los Rabillos Espaciales son una raza parásita y nacen de unos huevos en forma de alcachofa grande. Los huevos son puestos por una mamá Rabillo Espacial muy grande (y con muy mala leche).

A los Rabillos Espaciales les importa un pimiento morrón la salud de sus huéspedes, si se mueren o les hieren (bueno, sólo hay que buscar otro). En caso de que escaseen los narizones puedes borrar estas últimas líneas. Prefieren coger a sus víctimas vivas para poder ponerlas bajo su control, pero si la resistencia es mucha, pues pan y ajo, chaval; no les interesa la parte material, desprecian la pasta, los cómics (si, hijo, esto es duro, pero son exigencias del guión), etc… y sólo recuperan la parte funcional del material capturado: armas, municiones, herramientas, etc…

Los Rabillos Espaciales casi no hablan entre ellos, solo lo imprescindible, y se alimentan de la sangre de la víctima (menos la Mamá Rabillo Espacial que se cruspe a un Narizón entero cada dos días). La política papal y de la resistencia se la trae floja.


Personajillos no jugadores

Paisanos controlados por los Rabillos Espaciales. Pueden ser cualquier cosa, desde carteros asesinos hasta abuelitas armadas con M-16. Aquí van unos ejemplos:


2 Comments


Yeepe Ye
Yeepe Ye
Sep 02, 2020

He estado intentando recopilar todo lo que he ido encontrando por revistas, o por internet. Espero que te sirva de ayuda :-)

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Marti de Orgrimmar
Marti de Orgrimmar
Aug 21, 2020

Hacia un montón de años que no me encontraba con este modulo.

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