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Aventura Fanhunter (2a. ed): Bajos fondos

  • Foto del escritor: Yeepe Ye
    Yeepe Ye
  • 26 nov 2019
  • 5 Min. de lectura

Introducción

Es de suponer que el amable e inteligente lector que hará de master de esta aventura (si es que hay alguien que tenga la indecencia de proponer esto a algún mal llamado amigo) se habrá dado cuenta de que los puntos suspensivos son para introducir en ellos los nombres de los narizones.

Se recomienda que el número de P.I. (bonita abreviación de investigador privado que utilizaban en Magnum) no sea mayor de tres, que sumado a la secretaria, (esta es opcional) queda una encantadora partida para cuatro, con lo que se evita esas cosas que todos sabemos que pasan con 15 o 20 jugadores.

Así pues vamos a pasar a la <<chicha gorda>> del módulo:

Tras una entrada espectacular es de suponer que los narizones (salvo si alguno es Tom Cruise claro) habrán caído a los pies de ella, (y si no lo crees así será que aún no te has leído la hoja del NJ) y estarán realizando una buena actuación que por eso esto es rol y no el Palé.

Pero por si acaso insistiremos: una competición entre el carisma de ella y el de ellos, nos dará una útil taba (que ocupa mucho y cuesta poco de pensar):

La bonita historia que les cuenta ella

La bella dama se presenta como Elisabeth John, natural de Londres y sin compromiso. De padres muertos y con una bonita herencia que repartir con su hermana.

La susodicha marchó de casa en busca de aventuras hará cosa de un año y no supo nada de ella hasta hará un par de semanas cuando recibió una carta en que la explicaba que estaba en Barnacity, que trabajaba en un casino, que tenía problemas y temía por su vida. Elisabeth preocupada esperó otra carta, pero como no llegó, optó por venir ella a buscarla.

Dado que no había dirección pensó en contratar unos detectives, los mejores, pero como esos siempre eran unos colaboracionistas con el papa tuvo que recurrir a ellos.

Los últimos días en Londres tenía la sospecha de que estaba vigilada. Había encontrado micrófonos en la sopa y Fanhunters disfrazados de ratones en la basura. Y como no encontraba otra explicación tenía que estar relacionado con los problemas de su hermana.

Cuando la explicación haya acabado y los NJs empiecen a hacer preguntas tontas, cuyas respuestas si no sabéis os podéis inventar, se oirán ruidos en la puerta de la oficina, algo así como si fueran fusiles, y pasando una tirada chupada de empatía podrán deducir que se trata de Fanhunters (estaría bien aplicar los modificadores anteriores), tres o cuatro, así que tendrán que escapar, déjales que lo hagan, e intenta que no los hieran, que aún queda lo más interesante.

A partir de aquí Elisabeth no se separará de ellos en ningún momento alegando que tiene miedo de los Fanhunters.

Si quieren podrán ir a preguntar por la hermana, donde les dé la gana, (déjales que pierdan el tiempo, que se encuentren con gente tirada de la calle, cacos, borrachines, damas de dudosa reputación, ¡improvisa, leche, que pasa eso eres el máster!), pero sólo encontrarán información de ella en la pensión << El lagarto alegre>>, si no se les ocurre preguntar en las pensiones Juanito el pajarero les dirá que se hospedaba en ella.


La pensión

<<El pajarillo alegre>>, una asquerosa pensión de la zona más cutre del ensanche. La dueña, Sinforosa del Monte.

Será retiente a enseñarles la habitación si se matan lo suficiente buscando encontrarán (aparte de otras cosas que te inventes) un informe papal sobre una figura de incalculable valor, (Elisabeth negará saber nada sobre el tema si ellos quieren saber si miente tendrán una penalización dependiendo de si estaban o no babeando por ella, en la tirada de psicología. Si por casualidad descubren que miente, les dirá que sí que lo sabía, que en la carta le había dicho algo de una estatua que iba buscando (tendrían que sacar muy buena tirada para saber más, si es así cuéntales lo que sabrás cuando acabe el módulo, espera), y varias cajas de cerillas todas con la misma propaganda de un local llamado <<La zapatilla bailadora>>.


La zapatilla bailadora

Tras este nombre se esconde un localucho de muy dudosa reputación donde chicas con poca ropa sirven a caballeros de bolsillos grandes.

Un primer contacto con las camareras (siempre que vean que no son policías) les dirá que Hilde trabajo allí, y que además debía de tener algo que tratar con el jefe porque estaba mucho en su despacho.

El jefe es un tal López, de lo más coaccionable, enseguida les dirá que Hilde estaba metida en el contrabando de la figurita, y que la puso en contacto con el Sr. Pérez, dueño del casino, y de ella supo que no volvió más a trabajar.

Hazles saber que el casino, está vigilado hace tiempo por la resistencia por ser local de diversión habitual de curia papal y gente de interés.

Si se pasan por la sede de la Resistencia les enseñarán un dossier sobre el casino y además les comunicarán que la última información es que en él se celebrará de forma clandestina, una subasta de un objeto importante, seguramente la estatura del informe de Hilde, y que no estaría mal que la consiguieran para amargarle la vida al Papa Alejo.


El casino

Para la subasta se han incrementado las medidas de seguridad, y más teniendo en cuenta que todo se hace a espaldas a Alejo. No habrá policía papal.

Estará a tope de gente importante (pongamos unos cien) cada uno con sus guardaespaldas. El evento será dirigido por el Sr. Pérez en persona.

La estatua permanecerá antes de la subasta en la caja fuerte privada. Y será sacada justo antes de empezar. Evidentemente en todo momento estará custodiada.

Las estancias principales (en el mapa, por favor), son públicas, después están el almacén, el despacho del Sr. Pérez, y el despacho privado (para encontrar éste tendrán que pasar una tirada fácil de Observar). Y por fin aparece Hilde, si entran en el despacho privado del Sr. Pérez la encontrarán atada y amordazada.

Cuando la saquen la mordaza empezará a hablar (si lo hiciera antes, tampoco serviría de nada pues no la entenderían), a insultar a Elisabeth y llamarla traidora. Si el Sr. Pérez los encuentra los llevará allí donde Hilde les explicará igualmente lo mismo.

La explicación

Hilde John no es hermana de Elisabeth, es tan solo una examiga, con la que vivía y trabajaba de azafata de vuelos en el lejano oriente. Consiguieron enterarse de lo de la figura y la robaron. Pero Elisabeth la traicionó (porque en realidad era la agente Y encarga de encontrar objetos tontos para Alejo) y tuvo que fugarse con la estatuilla.

Fue perseguida por todo el mundo y esperaba que en Barnacity podría venderla, pero el Sr. López la traicionó, y quiso venderla él solo. Elisabeth está coordinada con el exterior, o sea que a los cinco minutos empiezan a entrar Fanhunters y Macutes a docenas.

El caos

El lio está armado si están con el Sr. Pérez esté intentará huir, lo mismo que Hilde, todos con la figurita. Si protegen a Elisabeth ella los defenderá si es que los cogen y los liberaran a cambio de la figura, si no es así, lo mejor es que no los cojan.

En cualquier caso, cuando el enviado papal, experto en figuritas Ming del siglo IV y con forma de albatros cojo, llegue podrá comprobar que la estatuilla es falsa. Deséales suerte.


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