Aventura Fanhunter (2a. ed): Documento P2P
- Yeepe Ye
- 25 nov 2019
- 4 Min. de lectura

Abriendo el sobre
Cuando abran el sobre se encontrarán una hoja que pone lo siguiente:

El Burger Dick

Cuando aparezcan por el Burger verán al resto del grupo en una mesa el Señor Azul les hará una señal, en la mesa también están el Señor Info (jugando a la Game Poy) y el Señor Sombra comiéndose una chisburger. Les invitarán a sentarse. Una vez todos sentados y presentados (en el caso de que no se conocieran), empezara el Señor Sombra a explicarles el plan:
"Bueno chavalines, tenemos que entrar y salir del despacho de "La viuda de Segarra" sin que nadie se dé cuenta. La cuestión es que el Señor Info ha de bloquear las defensas informáticas de la base, para ello ha de conectarse a una centralita de teléfonos que hay al lado del edificio, si lo consigue eso nos dará una media hora para entrar y salir, yo por supuesto estaré entre los que entren, junto conmigo estará el Señor Azul y uno de vosotros (¿algún voluntario?), el resto ayudara al Señor Info a neutralizar las defensas Informáticas, los que os quedéis con el debéis obedecer todas las ordenes que os de y ayudarles y protegerle en todo lo que podáis. ¿Ha quedado claro? ¿Vamos?”
Ahora el grupo de NJs se ha separado, cada grupete les pasará una aventura diferente.
El señor Info
Por una parte está el grupo del Señor Info, a estos les pasara más bien poco, solo serán atacados por un grupo de 6 pandilleros(Mente 2 Cuerpo 2) que les piden la pasta, se los podrán cargar fácilmente.
El señor Sombra y el señor Azul

Sin embargo para el grupo del Señor Sombra, formado por él mismo, Señor Azul y un NJ las cosas estarán un poco más jodidas.
Entrarán siendo teleportados por Azul a los cuartos de baño, una vez dentro y vestidos de Ninjas el Señor Sombra hablará: "Bueno, novatos, no habléis a menos que os diga lo contrario, si queréis decir cualquier cosa hacer señas, el caso de que nos descubran hay que ponerse al lado de Azul que nos Teleportará fuera, una pifia por cualquiera de vosotros y aparte de no cobrar nos caerá un marrón encima que deseareis no haber nacido, si de alguna manera nos descubren nos tocara perpetua en Aquatraz. ¿Entendido?" Si el NJ dice si o habla recibirá un capón por partillo.”
El señor Sombra les irá guiando por los pasillos, hasta llegar por a una sala con una enorme puerta blindada. "Reza que Info haya quitado las alarmas." Sacará una ganzúa, se girara hacia el NJ y le dirá "Ves a vigilar que no venga nadie.". Tras abrir la puerta se verá una biblioteca enorme llena de Archivos.
Tras varios minutos de nervios y búsqueda (cuando uno de los 3 supere un chequeo de Empatía de nivel Chungo, también pueden trabajar en peña) encontraran el documento 2P2, el Señor Sombra se lo guardara en la mochila. Tras cerrar la puerta Azul los teleportará fuera. Si tienes mucha mala lexe siempre puedes poner a algún guardia pesado, en ese caso lo habrán de sortear, nunca matar.
Una vez fuera se reunirán todos los del grupo y serán teleportados enfrente del Burger Dick, allí les espera un Señor vestido de rosa que al verlos les preguntara si tienen el sobre, y les dirá que se lo den, cuando aparezca "el Jefe" en pelotas gritándoles que no lo hagan ya será demasiado tarde, el Señor Rosa (llamémosle así) le ha arrebatado al Señor Sombra el sobre y se hace incorpóreo atravesando el suelo (están en una especie de terraza). Rápidamente el Señor Sombra repartirá ordenes: “Info, verifica que ese tipo que viene es "el Jefe", Azul, teleportación abajo.
Una vez abajo Azul estará destrozado (tanta Teleportación, ya se sabe) y no ayudara más en nada. Los NJs verán dos matones salir de la nada para apalizarles (Mente 1 Cuerpo 5), Sombra saldrá saltando detrás del Señor Rosa, dejando el marrón a los NJs.
Una vez se los carguen y lleguen al Parking (por donde han visto meterse a Sombra) llegarán a tiempo para ver como el Señor Rosa le mete un balazo a Sombra: "Machacadlo, yo aguantare", y ahora toca la escena del tiroteo en el Parking, como son más se pueden desplegar e impedir que huya. El resultado de la escena está en la mano de los NJs, ya verán ellos lo que hacen. En el caso de que el Señor Rosa escapara guárdalo para otra aventura.
Fin del cuento…
Acaben como acaben, "el Jefe" les echará la bronca y les dirá que a partir de ahora solo entregaran las cosas a él, y nadie más.
Sé generoso con los NJs y promételes más si cumplen más misiones del "el Jefe".
En el caso de que los NJs consiguieran por alguna extraña razón ver el documento 2P2 verán que está compuesto por extraños símbolos y no entienden nada.
Puntos de experiencia y Mega Dicks
- De 4 a 15 dependiendo de la eficiencia en el trabajo.
- 8 más si el NJ estuvo en el grupo del Señor Sombra.
"El Jefe" les entregara más tarde en el kiosco un maletín con MegaDs.
- 2.000 MD por entrar y salir de Viuda de Segarra.
- 1.000 MD por proteger a Info.
- 4.000 MD por entregar el documento 2P2.
- 1.000 MD por cargarse al Señor Rosa (para quién lo haga).
Estos precios son individuales, y cada narizón recibe su propio maletín sin que tenga nada que ver nada lo que ha sacado de pasta el resto de napiones.
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