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Aventura Fanhunter (2a ed.): La escaramuza de los estrellados

  • Foto del escritor: Yeepe Ye
    Yeepe Ye
  • 24 oct 2019
  • 10 Min. de lectura

Intro

El infame fanzine ‘Haron’ ha decidido salir nuevamente a la luz, desafiando la normativa del Papa Alejo. En la fotocopiadora de la imprenta está su número 0, dedicado exclusivamente al wonderfuloso juego ‘Surgeons and Tragons’. El editor responde al nombre de Obi Juan Quenove.

Lo que no sabe Obi Juan Quenove (lo llamaremos Obi, con confianza, a partir de ahora) es que hay un traidor oculto entre sus editores. Anakim Skicuate ha sucumbido al oscuro poder del Papa Alejo (al que insiste en llamar Emperador Oscuro, vete tú a saber por qué) y se ha convertido en un Fanhunter con el seudónimo de Dark Water (o Darki, a secas, como los llaman sus secuaces). Como primera muestra de su lealtad al Papa Alejo (o Emperador Oscuro, como prefiera pronunciarse) es detener la publicación de ‘Haron’ y acabar cuanto antes con Obi y su panda de maleantes.

Por su parte, Obi está enfrascado en su chollo y no se entera de la que le va a caer encima. Como hace unos días que Anakim no aparece, ha decidido formar el equipo de editores con Juan Solo, Lucas Skicuate (el primo de Anakim) y un grupo de inútiles que tenía a mano (sí, lo has adivinado, son los NJs=. Y es ahí donde empieza la tangana.


Toma 1: La editorial

La acción propiamente dicha comienza en la editorial de Obi, Ediciones Jevi S.M.L. (Sociedad Muy Limitada). Se ubica en los sótanos de una óptica de la zona oeste del Ensanche en BNC y en realidad podemos decir que se compone tan sólo de un Paqué Compatible (uno de la generación 8088, por supuesto) y una fotocopiadora Polvietti. Se acabó. Lo demás son paquetes de folios (no reciclables, por supuesto), dos mesas y media docena de sillas. Hala, a editar fanzines. En realidad, si no fuese por la insistencia de Dark Water, Alejo ni siquiera se preocuparía por esta editorial. Esperaría simplemente a que Obi se quedara sin tóner para la fotocopiadora y santas pascuas, pero al chico se le veía tan ilusionado y como los Fanhunters llevaban una temporada sin entrenar…

El caso es que los NJs, ayudados por Lucas y el propio Obi, se enfrascan en la tarea de fotocopiar la ‘Haron’. Es una tarea más compleja de lo que pudiera parecer, porque la Polvietti suele atascarse con suma facilidad (¿quién pasa un manitas a nivel normal?) y en ocasiones estalla y lanza paquetes de folios (de 500 hojas, cerca de 4kgs.), disparados a una velocidad considerable (Defensa a nivel fácil, 1D de Pupas). Mientras Juan Solo se sienta en una esquina del local, argumentando que a él sólo le pagan por trasladar la mercancía.

Tras un par de averías y explosiones alguien llama a la puerta. Solo se levantará de un salto diciendo eso de ‘excelente, por fin la pizza que encargué’. Cuando suba a la tienda los NJs escucharán un grito de sorpresa y una puerta que se cierra. Acto seguido aparecerá Solo gritando como un loco ‘¡Agua, agua, que son los Fanhunters!’. Caos y sorpresa. Obi tropieza con la Tolivetti, que responde disparando balas de papel. Solo saca su querida uzi y se precipita hacia la puerta trasera con una caja de fanzines bajo el brazo. Lo mismo hará Lucas. Si los NJs son algo pillos harán otro tanto. Hay varias uzis cargadas por el suelo, al menos una docena, que compró Obi en el rastro madrileño la última vez que visitó la ciudad. Mientras los NNjs descienden por las escaleras escucharán una voz metalizada que dice ‘coged a los rebeldes’. Después sonará algo así como un paquete de folios estrellándose contra un estómago seguido de un juramento. Varios tiros y la voz de Obi: ‘te has dejado seducir por el Lado Oscuro, malandrín, toma plomo’. Disparos.

En esto los Nnjs llegarán a la calle. Si alguno retrocede plantamos una batalla campal en las escaleras del local. Dark Water viene con seis Fanhunters, de los cuales dos quedan con él intentando reducir a Obi (que monta más gresca de lo habitual para un viejo ciego) mientras que los otros cuatro van a por los fuguillas. En las escaleras sólo pueden pelearse de uno en uno, o tirotear de dos en dos. Por supuesto que los Fanhunters escogerán esta última opción. De cualquier forma no debería ser muy difícil para los Njs llegar hasta la furgoneta de Solo para darse el piro. Esta escena es sólo para darle un poco a la historia (ahora que, si tienes prisa por ir a cenar con la novia, unos tiros y a ducharse).

Toma 2: Persecución Callejera

Y en esto que los Njs llegan hasta el ‘Halcón Millonario’. Si todavía no se han dado cuenta del grupo de mantas con el que se han embarcado déjaselo bien claro ahora de una vez por todas. La furgalla es una verdadera antigüedad, que probablemente pasó la última ITV en el 1984. Se trata de una Remol Tráfico, de color gris metalizado (quizás más bien oxidado), a la que le falta un faro delantero y los intermitentes de atrás se asemejan a una maquinita del millón a punto de dar partida extra. Del tubo de escape mejor no hablamos, porque el ruido nos lo impide. Además, por los golpes que da Solo sobre el guardabarros parece que esto no arranca (aparte, con uno de los golpes ha caído el interruptor de las luces, por lo que los intermitentes se emocionan de tal manera que uno de ellos estalla con un bonito resplandor rojo).

Mientras los Nnjs montan en la parte de atrás, entre las cajas y sintiendo como la chapa inferior se dobla bajo su peso, verán como uno de los Fanhunters asoma su hocico por la puerta. Espero una buena andanada de disparos, si los NNJs son rebeldes que se precien. Cuando estén disparando, Lucas (que por cierto, se ha sentado delante el listillo), pondrá cara de youghurt reconcentrado y cerrará los ojos. Por arte de magia (potagia) el coche (por llamarlo así) se encenderá y saldrá como una exhalación (tirada de Reflejos, nivel fácil, para evitar caer si la puerta de atrás estaba abierta). Y así comienza la segunda parte del módulo. Mientras Juan Solo se jacta de que a su buga no lo pilla ni el coche fantástico con Michel Knight con éxtasis hasta las orejas, los Njs verán que un coche (con cinco Fanhunters dentro) viene detrás. Hala, nuevo tiroteo.

Las características de los vehículos son:

Halcón Milonario: Velocidad máxima 100km/h (forzándolo hasta que tiemble todo), Protección X18, Pupas 12000.

Interceptor Fanhunter: Velocidad máxima 140km/h, Protección X18, Pupas 30000.

Es un momento ideal para utilizar las reglas de persecución de vehículos del X-Pansion Kit. ¿No las tienes? Pues inventa la persecución, yo que culpa tengo. De los Fanhunters sólo tres de ellos abrirán fuego con sus fusiles automáticos (3D de Pupas). Hasta cuatro Njs podrán disparar (por las ventanillas de la furgalla, que algo bueno tendría que tener). Lucas también ayudará.

Juan Solo conduce demasiado bien y estará a punto de dejar atrás a los Fanhunters, por lo que buscaremos una manera de solucionarlo y restarle protagonismo. Como no se me ocurrió otra cosa decidí que en la persecución se cruzarían dos motos de repartidores de piza en pleno combate por un cliente (¿creías que lo de los taxis del suplemento de BNC era bestia?: no has visto como se lo gasta ‘Pizza Xpress). El caso es que una de las motos se ha puesto a un lado disparando con su uzi, mientras que la otra se escuda al lado contrario usando su magnum para devolver el fuego. Así que la escena es bastante cruel. La furgoneta tiroteada por atrás, por la derecha y por la izquierda. Pensé en poner un tráiler por delante, pero me pareció demasiado bestia y lo dejé para después.

Motarras (2), Disparo 3, Concudir (amoto) 4, Pupas 20

Motos (trucadas): Velocidad máxima 100km/h, Protección X12, Pupas 3000.


Los NJs pueden eliminar a los motarras si lo desean (es conveniente), pero antes de que caiga alguno (en cuanto uno caiga el otro se las pira en busca del cliente) una de las balas alcanza a Juan Solo. Si no quieres manchar de sangre el coche y tienes una idea mejor, como un ataque de alergia galopante al papel de la fotocopiadora o que a Solo se le caiga una lentilla, tú mismo…

NO será grave, sólo un tiro en las costillas que hará que la furgalla dé un trompo bestial, desconcertando a los Fanhunters y casi lanzando a los NJs hacia un escaparate. Afortunadamente Lucas toma el volante con rapidez, aunque sólo para mantenerlo derecho mientras dice la reconfortante frase esa de ‘¡No sé conducir!’. Si alguno de los NJs sabe manejar un coche es el momento de lucirse. Sino… Bueno, creo que la historia acabará pronto. Ya podéis ir bajando al tomar algo al bar.

El Nj tardará un par de angustiosos asaltos en alcanzar el asiento de delante mientras Lucas recoge a Solo en sus brazos. Después continúa la fiesta de la persecución, igual que antes pero con más marcha. Entre los eventos que puede encontrarse un conductor habitual por BNC están las siguientes:

1. Un tráiler (el que prometí antes) se salta un semáforo, no tiene frenos y se cruza justo por delante del ‘Halcón’. Tirada de Conducción normal o cantazo. Dependiendo del fiasco podemos tener desde una abolladura en el ‘Halcón’ (200 Pupas pal coche y 7 para cada pasajero) hasta quedar reducido a la mitad cuando se empotre bajo sus ruedas (espero que los Reflejos de los NJs lleguen para saltar del vehículo, 4D de pupas). Si lo que tenemos es un éxito podemos desde esquivarlo por los pelos hasta saltar por encima utilizando la boca de una alcantarilla como trampolín.

2. Los Fanhunters se ponen al lado del ‘Halcón’ e intentan golpearlo. Véanse las reglas de Persecuciones del X-Pansion Kit.

3. Una vieja cruza el paso de cebra. Lo malo es que de su bolso sobresale la cabeza de un misil tierra-aire (no sabes lo difícil que es hacer la compra en BNC). Para esquivarla, maniobra de fácil a chunga, dependiendo de lo rápido que vaya el coche. Si chocan la vieja saldrá por los aires, pero el misil no estallará porque era defectuoso (puedes reírte viendo la cara de susto de los jugadores).

4. Una pelea de bandas motorizadas (al más puro estilo Akira) se mezcla con la persecución de los protas. Golpes a la furgalla, a los Fanhunters, entre las motos… Una fiesta que ni pa qué. Puedes tomar las estadísticas de las motrarras anteriores para este combate, que yo no tengo ganas de romperme la cabeza.

Un NJ hábil intentará acabar con el interceptor de los Fanhunters con un par de maniobras. Si ves que lo consiguen demasiado rápido, sácate otro de la manga para darle saborcillo al módulo (que si no te va a quedar en nada). Si el piloto se pone chulo, pues le metes dos guaguas y te ríes sarcásticamente.


Toma 3: El Kiosko de Joba

Si los NJs se deshacen del interceptor podrán llegar sin más problemas hasta el kiosco de contacto para la distribución del Fanzine (bueno, un par de encuentros más no le hacen mal a nadie, por eso de tener alta la adrenalina). El kiosco se encuentra al otro lado del Ensanche (es mala leche, pero es que si no nos quedábamos sin aventura) y se camufla bajo la apariencia de un inocente puesto de cupones de la ONCE. En su interior aguarda otro caballero Jevi, llamado Joba. Es bajito y con un asombroso parecido a un antiguo político catalán de allá por los 90, bajito, medio calvo y con cara de marciano resabido.

Recogerá los fanzines y pagará a cada NJ 90 MD (intentará regatear hasta llegar a los 70MD). Después, santas pascuas, que los NJs se larguen para donde quieran. A todo esto, Solo sigue estando hecho un Cristo y Lucas insiste en volver a la editorial para saber que ha sido de Obi. Deja que los NJs discutan un rato con él o se alíen (si ves que le van a pegar dos tiros, Lucas utiliza un truco Jevi y se las pira llevándose a Solo, que tampoco quiero que me chafen a estos NNJs por si hacen falta otro día). Mientras estén hablando que tiren todos Empatía a nivel normal. Los que lo saquen sentirán un repentino frio, anunciador de una presencia mala, pero que muy mala.

Dark Water aparecerá al fondo del callejón, sólo. Los NJs reconocerán a su antiguo compañero de juergas, Anakin, sólo que ahora va disfrazado con una bacinilla en la cabeza y viste todo de negro (camiseta del día de la Bestia, y una banderola de ManoJuar como capa). En su mano derecha lleva un tubo de luz, de esos que se utilizan en los servicios públicos y en las oficinas, encendido gracias a una batería pequeña. En la izquierda lleva una pistola de juguete, que se asemeja a un arma láser, de esas que están cargadas de lucecitas (los NJs no tienen por qué saber que es de juguete). ‘Por fin os he pillado, malandrines. Ahora probaréis la Potra del Lado Oscuro’, dirá con su mejor acento de maloso.

Darki se lanzará a por los NJs con un impecable estilo de esgrima. Lástima que el tubo fluorescente estalle al primer impacto contra un NJ (eso sí, causándole 1D de Pupas). La pistola emitirá unas luces preciosas, pero nada más. Hala, que no se pueden divertir poco los NJs a costa de él (si han llegado hasta aquí se lo merecen, animalitos). El único problema es que dispara rayos de color rosa (está entrenando para que sean negros) por la punta de sus dedos. Pero tampoco será gran cosa para un grupo de NJs curtidos.

Cuando vea que las cosas van demasiado mal, Dark Water lanzará un terrible grito (sí, sí, también entrena para una llamada mental, pero por ahora...) y entonces aparecerán dos docenas de Fanhunters de la boca de un callejón (está loco pero no es imbécil, que sólo quería fardar un poco delante de sus tropas).

Ahora es cuando les toca correr a los NJs. Espero que hayan aparcado el ‘Halcón’ cerca, porque si no… A lo mejor por las alcantarillas les va bien…

Tampoco es cuestión de que los elimines ahora aquí (aunque lo parezca, este módulo no es Paranoia, puedes dejar alguno vivo). Sólo unos cuantos tiros y anda, para casa (los Fanhunters han aparcado mal sus interceptores, en doble fila, y se los ha llevado la grúa).


FINISH

Hala. Se acabó. Pasa los créditos y para fuera. Los NJs se han ganado un enemigo de por vida y han cobrado una pasta. A Obi ya lo verán otro día… ¿o quizás no? Como gustes. Si te ha molado la historia (y es que hay pervertidos para todo) no te pierdas las secuelas: El Imperio contra Paca, y el Retorno del Jevi.

La experiencia a gusto del master, pero deberías recompensar cualquier acción divertida (aunque empeorase la situación).




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