Aventura Fanhunter (2a. ed): Pesadilla en Churro Street
- Yeepe Ye
- 13 nov 2019
- 3 Min. de lectura

Introducción para los NJs
En un escondite bajo las alcantarillas, los NJs están jugando partida de Warzone, cuando de repente llaman a la puerta. Se trata de Pocholo, uno de miembros de la Resistencia que viene a informar a los NJs de su próxima misión:
"Saludos. Vengo a informaros de un trabajillo que tenéis que hacer. Hace unas semanas mandemos un par de miembros de la Resistencia a echar un vistazo por el Suburbio, pero nunca volvieron a aparecer, y casualmente unos días atrás otro compañero que pasó por el Suburbio después de una reunión con Dixcontrol también ha desaparecido. Tenéis que ir allí esta misma noche a ver qué es lo que pasa y acabar con el problema."
Se les prestará una lancha por cada dos NJs. Pocholo no tiene más información.
Camino del suburbio
Haz que los NJs se encuentren con algunos Fanhunters o algunos Macutes por el camino, (pa joder).
Entrando en el suburbio
Cuando los NJs entran en el Suburbio todo parece muy tranquilo esa noche. Haz que se muevan un rato sin encontrar ni oír nada. Después diles que una luz brillante les ciega, se trata de un foco que apunta desde una lancha repleta de Fanhunters (10 o 12). El que apunta a los NJs con el foco también lo hace con un fusil, y les dice: "Estáis acabados capullos"- o algo típico por el estilo.
Nada más pronunciar la última palabra algo se abalanza sobre él rompiéndose el foco. Los NJs empiezan a escuchar gritos de espanto y el típico sonido de las películas de terror de una bestia devorando algo. Si los NJs enfocan a la lancha con las luces de las lanchas o con algunas linterna solo verán la sombra de una figura humana moviéndose en Fanhunter destripados.
Después de unos minutos, este ser saltará sobre el tejado de un edificio no muy alto sobre el nivel de agua (alrededor de un metro).
Siguiendo a Fede Kruguer
Si los NJs no siguen a Fede K. haz que den unas vueltas y que después de un rato oigan algunos ruidos que les conducirán de nuevo al tejado del edificio donde saltó el extraño ser.
Si los NJs siguen a Fede K., hazles una tirada de atletismo a fácil para saltar el tejado. Ná más subir al edificio, los NJs empezarán a percibir un olor extraño y apestoso. Después de aunar un poco por la terraza del edificio se tropezarán con un Fanhunter con una placa clavada en la frente que dice: CALLE: El Churro
Si eres cabroncete puedes hacerle algo de pupa mental. A partir de aquí observarán como el suelo de la terraza está repleto de trozos de Narizones, y por supuesto, el apestoso olor ya será insoportable.

Los terribles Narizombis
Después de describirles a los NJs el estado de la terraza de la manera más asquerosa que sepas, estos observarán que 4 Fanhunters medio mutilados y en fase de descomposición, se levantan del suelo y les atacan. Los NJs deberán hacer una tirada de agallas a Chungo. Se trata de unos Narizombis.
Después de la fiestecita con los Narizombis los NJs escucharán el crujir de unos huesos unos metros más adelante.
Encuentro con Fede Kruguer

Si enfocan con sus linternas observarán que detrás de una chimenea está Fede Kruguer devorando una rica pata de Fanhunter. Este tardará poco en darse cuenta de la presencia de los NJs y se abalanzará sobre ellos.
Después de la encarnizada lucha contra Fede Kruguer y si los NJs han conseguido matarle, haz que hagan una tirada de Observar a fácil. Todo el que la supere se dará cuenta de que el monstruo tiene una etiqueta detrás de la oreja que dice así: TRUCUTRU BIOLABS; Clones a Mogollón
De esta forma haz percatar (la ostia, como me expreso) a los NJs que este no se trata del verdadero Fede Kruguer, sino un clon. Si es que son tarugos y no se lo han imaginado después de ver la etiqueta.
Puntos de experiencia
- Por no llevarle la contraria al animador: 1.
- Por matar a algún Fanhunter o Macute: 2.
- Por matar a algún Narizombi: 3.
- Por matar a Fede Kruguer: 5.
- Por jugar: 1.

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