NUEVO EQUIPO (ROL 2a. ed)
- Yeepe Ye
- 29 oct 2019
- 8 Min. de lectura
Actualizado: 30 oct 2019
Equipo variado

Alarma para vehículos y demás: Con un aparato a distancia tamaño bolsillo que emite sonidos al saltar la alarma del coche.
Antihell: Traje para todo el cuerpo con el que no desprendes calor… ¿Yo qué se pa que sirve? ¿No has visto películas?
Aparato de test Voip-Pamf: Es una especie de detector de la verdad, detecta la tensión de la persona al responder a las preguntas. Se debe tirar a escondidas Agallas si se supera un Muy Chungo se consigue engañar a la máquina.
Auto-Propulsor: Propulsor que se lleva en la espalda como una mochila y te permite volar. Imprescindible: conducir autopropulsor, sino CRASH! Velocidad: 5 metros/turno.
Bombas fétidas: Producen un mal olor que no lo aguanta ni Dios. Para hacer acciones complejas (con tiradas) se debe superar un chequeo de psicología de dificultad 10. Vienen en packs de 5 unidades.
Busca: Para empresas, grupos de superhéroes y demás, si te necesitan: Piiiiiiii!!!!!!
Cámara holográfica: Graba imágenes holográficas en cristales de datos para ser reproducidos en los generadores holográficos.
Distorsionador Gauss: Crea una onda de choque taquiónica que desactiva todos los escudos y armaduras de tipo X hasta 30m alrededor. El aparato es del tamaño de una nevera y pesa unos 70Kg, mala cosa para llevarlo encima.
Escudo Psi: Escudo especial que crea un campo psíquico y te protege contra las influencias exteriores como control mental, telepatía y similares. El aparato es como una diadema que se lleva en la cabeza.
Gafas de infravisión: Te permite ver debajo la ropa, sí! Ves a todas las tías desnudas! Además también es útil para localizar armas escondidas, ver a través de las paredes… traspasa todo menos el metal y compuestos extraños.
Gas de la risa: Pack de 5 granadas con gas de la risa, es tan eficaz que se ríen hasta de los chistes de Gila.
Generador holográfico: Genera imágenes holográficas 3D grabadas en un cristal de datos.
Granada de humo: Pack de 5 granadas de humo, todos sabemos lo que hacen.
Infra-Glass: Gafas para ver los rayos infrarrojos.
Kit electrónico: Material electrónico imprescindible para arreglos y chapuzas de aparatos.
Kit mecánico: Herramientas para reparaciones y chapuzas mecánicas.
Kit médico: Material necesario para primeros auxilios; botiquín.
Localizador: Dispositivo que se le coloca a alguien para seguirle, si, como las arañitas de Spidey.
Mascara anti-gas: Pues eso, una máscara anti-gas.
Mini-boom: Minúsculas cargas explosivas que puedes esconder en un bolígrafo y que al darle al botón para sacar la mina explote o tu verás donde las metes, pero más te vale acordarte luego. Vienen en packs de 5 unidades. 5D de pupas.
Pati-Glass: Patillas para gafas con una grabadora incorporada para grabar sonidos.
Pegaboots: Botas especiales que permiten al usuario pegarse a cualquier tipo de superficie.
Pegahands: Guantes especiales que permiten al usuario pegarse a cualquier tipo de superficie sólida.
Rafagnillo: Anillo que desprende una ráfaga de luz que causa una dificultad de 18 en psicología para no quedar cegao. Tarda 5 turnos en recargarse.
Rastreador: Consta del localizador y de 3 emisores pequeños que tienen que ser enganchados a lo que se quiere seguir… tipo spiderman.
Sorditone: Dispositivo que se coloca en el oído y que permite captar sonidos amplificados 20 veces más su volumen.
Termo-Visor: Visor de calor, ideal para descubrir enemigos en ambientes boscosos…
Traje Espacial: Te da autonomía total en el espacio.
Traje Submarino: Te da autonomía total en el agua.
Traje Subréptico: Te permite camuflarte perfectamente consiguiendo casi la invisibilidad. Para verte deben superar una tirada de observar a Muy Chungo o llevar puesto un termovisor. Además ganas +2 a sigilo.
Transmisor portátil: Tipo walkie para comunicarse o para pillar la frecuencia de la poli o las fuerzas papales.
Vision-Glass: Gafas con una cámara incorporada para gravar imágenes.
Visor: Visor nocturno y de movimiento.
Víveres: Pack de barras energéticas ultra vitaminadas para 1 semana.
Armamento



NOTA: Si una casilla aparece como – significa que no es aplicable y si contiene un * entonces es que hay que explicar más detenidamente la casilla, ve a la referencia del número que indique en OBS.

Lista de posibles observaciones (OBS) del arma:

Referencias a las armas
(1) Nitroglicerina: Es un explosivo líquido que se transporta en botellas de cerveza, de Coca-Cola, tarros de cristal y otros recipientes igualmente inestables. Si se agita explota, sencillo. Si le da fuertemente el sol, se calienta, o le arrimas fuego pues también explota. Es ideal para empapar cosas (una almohada, un perrito de lanas, una hamburguesa, una compresa) y luego ver lo que pasa cuando alguien aprieta la almohada, o muerde la hamburguesa, o se sube las bragas.
(2) Cámara violadora: Es la típica cámara de plástico con la que juegan los niños en las ferias, pero modificada. Tiene un rabo de dos metros que penetra al contrincante. Si impacta, la víctima tiene que superar un chequeo fácil de músculos o se queda preñao, sea del sexo que sea.
(3) Armageddon: Pesa unos 57 Kg descargado y 137Kg cargado con 2 misiles. Tarda 1 turno en montarse, 1 turno en desmontarse y 1 turno en apuntar. Hay que superar chequeo de músculos a muy chungo para que un narizón, el solo, levante el lanzador, puede llevarlo en las manos hasta que lo suelte; para levantarlo de nuevo realizará otro chequeo. Entre dos narizones, no hacen falta tiradas pero tienen las 4 manos ocupadas todo el tiempo. Ídem para la munición, solo que la dificultad, por misil es de chungo.
(4) Gauss: Se enciende antes de usarla, y hay que esperar un turno para que se caliente, al terminar de usarla hay que acordarse de apagarla. Es el arma estándar que utilizan los oficiales de la FPF en misiones oficiales en el espacio, nunca en un planeta. No funciona bien bajo gravedad, esto hace que si se tiene mucho tiempo el arma encendida, esta explote en la mano, causando al portador 1 punto de pupa por cada disparo que le quedase en la batería. 5 asaltos después de haberla encendido, tiras un D10 y son un 1 explota, repite la tirada en los asaltos siguientes, incrementando la dificultad en 1. Las baterías se recargan solas (con el movimiento) a razón de 1 disparo por cada 5 minutos de tiempo real. (si el arma esta encima de una mesa, entonces es 1 por cada 10 min., y si el narizón hace footing con ella, pues 1 cada 2 min.).
(5) Snark: Esta es un arma de origen extraterrestre que se te puedes encontrar si te ves repeliendo un ataque alienígena. Consiste en una especie de 'pezuña' que es capaz de escupir pequeños bichitos. Básicamente, los bichos trepan, escalan, corren y hasta vuelan bajito (como una libélula) hacia la masa ósea más cercana. La munición se regenera sola, (los bichos crían). No importa que algunos bichos no den en el blanco a la primera, en el próximo turno habrán avanzado y estarán mordiendo a la víctima. Estos bicho te comen vivo, y tienen un apetito voraz, mientras estás en el suelo no puedes hacer nada, ni disparar ni leches. No suelen tardar mucho en comerte (en un número de asaltos igual a 2 x los músculos del atacante, la victima queda totalmente engullida, no quedan ni los huesos). Si han matado a una víctima, entonces se sacian y ya no atacan. Mientras no se coman algo con huesos, seguirán indefinidamente correteando o volando en busca de una presa. Solo hay una manera de matarlos: a tiros uno a uno, pero claro, mejor que no falles o empeoraras la situación.
(6) Body Cooker: Éste arma dispara unos pulsos hipercalóricos, que al impactar con un narizón le hace subir la temperatura corporal a 2700 grados en pocas décimas. Esto hace que se dilate y hierva la sangre y demás fluidos corporales, inflando la piel como un globo hasta que revienta (lo que sucede casi instantáneamente). Mancha mucho las paredes y todo lo que haya alrededor, y además deja un olorcillo a carne quemada. Todos los narizones salpicados a 1m reciben 5D de pupas, restar 1D por cada metro que se encuentre alejado del fiambre.
(7) Radioactivo: Lanza una radiación invisible, incolora, insabora, silenciosa, que al impactar contra un cuerpo le produce un cáncer de expansión ultra-acelerada. El narizón envejece en cuestión de segundos, se arruga como una pasa, le crece mogollón el pelo, luego se le cae y finalmente muere, cae al suelo y se descompone, quedando tan solo los huesos pelados en el suelo. Todo este proceso dura entre 2 y 5 segundos, en función de la edad del objetivo. Todo narizón que lo vea, hace un chequeo de pupa mental de dificultad igual a (16 - 4 * número de veces que lo haya visto).
(8) C4: Es el explosivo más famoso y el más utilizado hoy en día. Pertenece a la familia de los explosivos plásticos. Su textura es idéntica a la de la plastilina, de hecho, la mayoría de la gente no lo distinguiría. Es completamente moldeable y comprimible sin peligro de detonación. Ésta se consigue mediante el paso de una corriente eléctrica de alto voltaje a la masa de C4. Para esto se necesita un detonador especializado (modo profesional) o un par de cables, una alargadera servirá, y un enchufe a mano (modo chapuza). En la segunda opción son necesarias chequeos de manitas.
Vehículos

Tanque: He, he!!! Sé lo que piensas hacer con esto, pero ten cuidadin... Supongo que sabes que es un tanque, sino se lo preguntas al animador que pa eso esta. Lo que te vas a divertir!!!
Barca de remos: Ya sabes, buenos músculos y a remar. De madera.
Lancha motora: Por si no te apetece hacer músculos y quieres ir rapidillo. De madera.
Yate: Pa presumir a las pivas!!! Con camarote, bodeguilla y ancla! (Pivas no incluidas).
Barcazas: Pues ya sabes, trasatlánticos, portaaviones y otros bichos, ¿Dónde vas tú con eso?
Submarino: ¿Amarillo o rojo? Para recorrer cien mil leguas. Hablamos de submarinos no muy grandes, tamaño folio, digo tamaño camión o así.
Moto acuática: Con chorro de agua a propulsión subatómica!! (Patrozinada por los vigilimpiantes de la playa)
Armaduras
Debido a la regla opcional de localización de impactos del X-pansion Kit, se debe aclarar qué partes del cuerpo tiene el narizón cubiertas por armadura.
Como no, aprovecho también para crear otras armaduras (y así ponerlas más caras) y realizar una potita regla (que no les gustará nada a los jugadores) de deterioro de armaduras.

¿¿¿QUÉ ES ESTO DE LAS ARMADURAS XX???
Las armaduras X son las armaduras mixtas (que cubren todo tipo de ataque). Estas armaduras son de tipo físico (armaduras de marine espacial, con blindaje reforzado y otras mandangas). Las de tipo XX son también armaduras mixtas, pero son armaduras de tipo energético (escudos de fuerza, bla, bla, bla...). Estas armaduras no se deterioran, sino que pierden energía y se tienen que recargar y, aunque tienen menos pupas que las X, son mas ocultables y cómodas (también mas caras, claro).
La armadura recibe las mismas pupas que el personaje. Usease, las que no ha podido parar. Las armaduras tienen un cierto numero de pupas, y se tratan igual que los demás objetos (0 pupas pierden su utilidad, y con su máximo de pupas en negativo se descalabran del todo y no hay quien los arregle).
Pupas por armadura:
A 150 M 125 X 250 XX 100
El precio de reparar una armadura es su valor inicial/10, este en el estado que este. También es ese el precio de las baterías recargadoras de las armaduras XX.
Armadura-ST: Esta armadura, prototipo de Sakabao Tech, es un completo equipo de ataque. Para comenzar, no está en venta. El precio que se indica es un indicativo para saber lo que cuesta repararla, por tanto, si algún narizón quiere una, que se lo curre. La armadura, aparte de la función básica de proteger al personaje, sirve como autopropulsor (con las características del manual del juego de rol, a excepción de la armadura, que es 12 como en todas las armaduras), y tiene acoplado una ametralladora pesada (con 6 cargadores extras de munición) y un lanzacohetes que permite tanto el fuego simple (como lanza granadas del manual del juego de rol) como un disparo en automático de 4 proyectiles (siguiendo las reglas de fuego automático).
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